스튜디오의 비하인드 스토리를 공유하는 전직 Rockstar 개발자의 블로그가 최근 관계자에 의해 폐쇄되었습니다. 그러나 마무리하기 전에 그는 한때 PS3 독점이었던 스파이 테마 액션 게임 Agent와 스코틀랜드 섬을 배경으로 한 이름 없는 좀비 생존 게임을 포함하여 일부 취소된 프로젝트에 대한 세부 정보를 공유했습니다.
전 개발자는 Rockstar의 전 기술 이사인 Obbe Vermeji입니다. 그는 최근 RockstarNorth에서의 경험을 블로그에 올리기 시작했습니다. Vermeji는 여전히 DMADesign으로 알려진 1995년에 스튜디오에 합류했습니다. 그는 GTA IV 출시 직후 스튜디오를 떠났습니다.
"에이전트"는 2007년에 처음 발표되었으며 PlayStation 플랫폼 전용 IP입니다. 2009년에는 점점 더 자세한 내용이 등장했지만 게임도 조용히 사라졌습니다. 상표권이 만료되는 2018년에 공식적으로 취소될 수도 있습니다. 이 게임은 원래 플레이어를 스위스 스키 리조트, 카이로, 프랑스 지중해 도시, 심지어 우주의 우주 정거장을 포함한 여러 위치로 안내하는 레벨 기반 모드였습니다. Vermeji는 Rockstar가 게임에 집중하기로 결정하기 전에 "1년 이상" 동안 Grand Theft Auto IV 작업을 해왔습니다.
그는 다음과 같이 썼습니다. "게임이 우리가 바라던 만큼 진행되지 않습니다. 필연적으로 회사 전체가 GTA IV를 지원해야 할 것입니다. 우리는 대부분의 콘텐츠를 유지하기 위해 게임의 크기를 줄이려고 노력했습니다. Rockstar New York(Rockstar New York 스튜디오)의 피할 수 없는 요청이 있기 전에 게임을 완료했습니다. 심지어 전체 레벨(제 생각에는 카이로인 것 같아요)을 잘라냈고 심지어 공간 부분까지 잘라냈을 수도 있습니다." 아쉽게도 스튜디오에서는 제 시간에 완성하지 못했습니다. Verjmeji는 게임이 도메인의 내부 스튜디오로 넘겨졌다고 말했습니다.
Zombies 프로젝트는 Vice City 이후에 시작되었으며 해당 게임의 코드 기반을 기반으로 구축되도록 설계되었습니다. Vermeji는 다음과 같이 썼습니다. "(2022) Vice City 이후 North 내부에서는 다른 일을 하는 것이 좋겠다는 느낌이 들었습니다. GTA가 아닌 것. 일부 아티스트는 좀비 서바이벌 게임을 만들고 싶어했습니다. 프로그래머는 판타지 장르를 좋아했지만 아티스트는 좀비를 좋아했습니다. 이유는 잘 모르겠습니다."
이 프로젝트는 원래 바람이 많이 불고 안개가 자욱한 섬을 배경으로 한 오픈 월드 게임이었습니다. 플레이어는 끊임없이 몰려드는 좀비들에 맞서 싸워야 했고 이동하려면 차량에 연료를 공급해야 했습니다. 그러나 개발 기간은 한 달에 불과했습니다. Vermeji는 "아이디어가 너무 부담스러워 보였고 빠르게 추진력을 잃었습니다. 원래 아이디어를 제안한 사람들조차 자신감을 잃었습니다. 우리는 아이디어를 포기하고 San Andreas를 계속 개발했습니다."라고 말했습니다.
Vermeji는 이 오래된 비하인드 스토리를 공유한 후 블로그를 폐쇄하고 RockstarNorth로부터 간단한 이메일을 받았다고 주장했습니다. 그는 결론을 내렸습니다. "이 블로그는 에딘버러에 있던 이전 동료들을 화나게 할 만큼 나에게 중요하지 않기 때문에 폐쇄하겠습니다. 아마도 저 외에는 누구에게도 방해가 되지 않을 일화를 담은 게시물 몇 개를 남길 것입니다. Rockstar 자체가 3부작 개발에 대해 공개적으로 논의할 수 있었으면 좋겠지만, 조만간 그런 일이 일어날 것 같지는 않습니다. 1~2년 정도 시간을 두고 다시 시도해 보겠습니다."