한때 Rockstar Games에서 근무했던 한 개발자는 최근 매우 인기 있는 "Grand Theft Auto" 시리즈의 예고편을 제작하는 회사의 독특한 비법을 공개했습니다. 대부분의 게임 제조업체는 여름 게임 페스티벌, TGA 시상식 또는 Gamescom에서 대규모 컨퍼런스를 개최하는 데 열중하고 있지만 Rockstar는 항상 독특했습니다.

전 Rockstar 직원이 공개하는

'GTA5', '레드 데드 리뎀션 2', 'GTA6'의 초기 개발에 참여한 전직 직원 데이비드 오라일리에 따르면 락스타의 엄격한 기밀에도 불구하고 내부 직원들은 실제로 새 트레일러 제작에 대해 잘 알고 있다고 한다. 오라일리는 "예고편 공개가 최우선 과제"라고 말했다. "회사 전체가 비상사태에 돌입하게 되는데, 예고편에 영향을 미치는 버그는 즉시 해결해야 합니다. 어떤 때는 미리 준비하고 신나기도 하고, 어떤 때는 방심해서 '맙소사, 예고편이 갑자기 공개됐구나!' 하는 경우도 있을 것입니다."

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완벽한 예고편을 만들기 위해 팀은 특별한 최적화에 많은 에너지를 투자해야 합니다. O'Reilly는 제작 과정에서 각 샷의 카메라 위치가 정확하게 계획되고 진입 영역이 미친 듯이 연마되는 반면 프레임 외부 장면은 여전히 ​​거친 상태일 수 있다고 밝혔습니다. "샷에 없는 부분들은 전혀 다듬어지지 않아서 실제 게임 세계는 예고편 수준과는 거리가 멀다." 그는 "이것이 최종 결과물과 예고편의 차이가 있는 이유다. 완성되기 전에 제조사에 예고편을 통해 최종 효과를 보여달라고 요구하는 것은 무리지만, 프레임별로 비교하고 비판하는 것을 좋아하는 사람들은 항상 존재한다"고 설명했다.

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영화로 직접 편집되는 영화 예고편과 달리 'GTA6' 같은 게임 예고편 제작은 더욱 협업적이다. 팀은 실제 개발 진행보다 더 완성도를 높이기 위해 샷의 눈에 보이는 부분에 추가 작업을 수행해야 했습니다. 이는 "GTA5"의 첫 번째 예고편을 되돌아 보면 확인할 수 있습니다. 당시 기준으로는 충격적이었지만 프레임별로 보면 먼 풍경의 세부 사항이 거칠고 미완성 모델링의 심연으로 곧바로 돌진하는 과속 차량도 있다는 것을 알 수 있습니다. 물론 4K 프레임별 시청을 위한 준비가 되어 있지 않습니다. 이 계시는 의심할 여지 없이 우리에게 Rockstar 미스터리의 한 구석을 열어줍니다.