올해가 게임에 있어서 좋은 해라고 말하는 것은 절제된 표현일 것입니다. 연초 '하이파이러시'와 '스트리트 파이터 6'에 대한 극찬은 차치하고, 최근 출시된 대작 '스타리 스카이'도 '엇갈린 평가'를 받고 있는 메타크리틱에서는 예년에는 상상할 수 없었던 85%에 가까운 호평을 받고 있다.
입장:
Apple 온라인 스토어(중국)
(출처: 메타크리틱)
이 때문에 지난 6개월간 정오마다 회사는 거의 오락실로 변해 있었다.
로컬에서 '스트리트 파이터'를 PK하는 사람도 있고, '발더스 게이트 3'를 2주 동안 플레이하는 사람도 있고, 나처럼 '스타리 스카이'를 예약 구매한 사람도 있다. 컴퓨터 속 끝없이 읽혀지는 메시지들을 보면서 그들은 자신의 삶과 어떻게 여기까지 오게 됐는지 반성하게 된다.
그리고 이럴 때마다 항상 한 명씩 게임 앵커의 생방송을 세상과 완전히 단절된 듯 말없이 지켜보고 있지만, 거의 모든 사람이 게임을 하는 회사에서는 눈에 띄는 인물이다.
네, 그 사람은 MacBook Air를 사용하는 열렬한 Apple 팬인 제 동료 Xiao Li입니다.
애플 유저들에게 어떤 불만이 있는지 묻고 싶다면 게임도 그 중 하나일 것이다.
우리 모두 알고 있듯이 Apple 기기에 탑재된 '심각한 게임'의 수는 너무 드물기 때문에 업계에서는 '외출이나 영상 편집을 할 때는 MAC을 선택할 수 있지만, 게임을 할 때는 Windows 기기를 선택해야 한다'고 생각할 정도입니다.
(이미지 출처: 애플)
흥미로운 점은 우리가 Xiao Li 앞에서 이것에 대해 이야기할 때마다 그는 항상 무언가를 증명하기 위해 "Shadow of the Tomb Raider: Shadow"를 열었다는 것입니다.
"게임 없다고 하던 쪼무 어머님? 이게 툼레이더입니다. 툼레이더 아시죠? 소프트마곳이 또 당황스럽기 시작했지요?"
이 스트레스가 많은 상황에서 우리는 조금 웃을 수밖에 없습니다.
보세요, 누군가가 다시 방어를 뚫었습니다.
흥미로운 점은 게임계에서 애플의 평판이 이렇게까지 떨어졌음에도 불구하고 게임 사업 발전에 대한 생각을 멈추지 않았다는 점이다.
특히 iPhone15Pro의 출시로 애플이 다시 잘나가는 듯한 느낌을 받는 것 같습니다!
지난 이틀 동안 iPhone 15 Pro 개발팀은 IGN 동남아시아와의 인터뷰를 수락했습니다. 이번 인터뷰에서는 iPhone 15 Pro에 대한 Apple의 게임 야망을 자세히 살펴보았습니다. 인터뷰에서 Apple 개발팀 구성원들은 "(iPhone 15 Pro 시리즈)가 최고의 게임 콘솔이 될 것이라고 믿습니다"라고 분명히 밝혔습니다.
(이미지 출처: 애플)
그렇다면 소셜 미디어에서 이 소식에 대한 반응은 어땠나요?
또 어떤 반응이 있을 수 있나요? 물론 이는 여러분과 제가 상상했던 것과 일치합니다. Apple이 거의 다 왔습니다.
국내 네티즌들은 "애플 개발팀에서 누군가 이런 말을 할 수 있다면 뭔가 더러운 마음이 있는 게 틀림없다"는 메시지를 남겼다.
(출처: 웨이보)
한 외부 네티즌은 "그 돈으로 아이폰15 프로를 살 수 있고 PS5, 엑스박스 S, 스위치, 게이밍 컴퓨터 등을 살 수 있을 것 같다"고 말했다.
(출처: X)
다른 것이 없다면, 전 세계 사용자가 합의에 도달하도록 하는 데 있어 Apple이 실제로 승리합니다.
하지만 믿거나 말거나, 오랜 역사 속에서 Apple이 정말로 "최고의 모바일 휴대용 게임 장치"에 가까웠던 때가 있었습니다.
그리고 이 이야기는 2011년부터 시작되어야 합니다.
(출처: 노키아)
2011년 이전에는 모바일 게임이 매우 틈새 카테고리였습니다.
당시 스마트폰이 아닌 기기에서는 일반적으로 자바 게임을 실행할 수 있었고, 노키아는 N-Gage 게임 플랫폼 개발을 지속적으로 추진하고 있었지만, T9 키보드 디자인의 취약한 프로세서 성능과 한계로 인해 모바일 게임은 원하는 판매량을 달성하지 못하고 콘솔 게임의 슈퍼캐스팅 버전으로만 존재할 수 있었습니다.
(출처: N-Gage The Elder Scrolls: Shadow Key, 20프레임 미만에서만 실행할 수 있는 작품)
아이폰4S의 탄생은 당시 모바일 게임 시장의 상황을 완전히 바꿔 놓았다고 할 수 있다. 강력한 A5 듀얼 코어 프로세서와 iOS5 운영 체제는 많은 제조업체의 창의력을 최대한 발휘하고 플레이어에게 풍부한 게임 경험을 제공했습니다.
'과일닌자', '앵그리버드', '인피니티 블레이드'…
당시 터치스크린의 직관적인 조작을 핵심으로 한 이들 게임은 기존의 버튼 기반 콘솔 생태계를 완전히 전복시킨 것처럼 보였고, 이로 인해 아이폰은 당시 게임 시장의 사랑을 받게 되기도 했습니다.
(이미지 출처 : 인피니티 소드)
이런 소소한 게임들 외에도 콘솔게임에 버금가는 명작들도 많았다.
그중 선두주자는 현재 '치팅 뮤직'으로 알려진 Gameloft Zhile이다.
자바 시대부터 유명해진 모바일 게임 제조사인 게임로프트는 '뒤의 가시', '모던워페어 2/3/4/5', '노바 2/3', '갱스타: 마이미' 등 아이폰을 대상으로 한 일련의 작품을 개발해왔다. 콘텐츠는 당시 주류였던 "Call of Duty" 및 "Grand Theft Auto"와 같은 일련의 3A 콘솔 게임과 완전히 일치합니다.
(이미지 출처: Gameloft)
오늘날에도 이 작품들은 여전히 모바일 플랫폼의 고전 명작으로 남아있습니다.
당시 중학교 시절, 아이폰이 있었다면 전학년의 스타가 되었을 것입니다.
점심 시간에는 자신의 학급이나 다른 학급의 학생들이 항상 다양한 방법을 사용하여 숙제를 작성하거나 음식을 사서 iPhone으로 "Fruit Ninja" 또는 "Angry Birds" 게임을 할 수 있는 기회를 제공합니다. 수많은 학생들이 지켜보고 있습니다.
나는 지금도 그런 추억을 기억하고 있다.
(이미지 출처: 애플)
그렇다면 문제는 이렇게 멋진 출발을 할 수 있는 게임계에서 아이폰의 명성이 오늘날처럼 곤두박질치는 이유가 무엇인가 하는 것입니다.
근본적인 이유는 F2P 모델의 인기에 있습니다.
2013년 이후 바이아웃 모델의 독립형 게임은 모바일 플랫폼에서 점차 사라지고, EA/Tencent 등 기업에서 높은 평가를 받고 있는 F2P(Free to Play) 모델 게임으로 대체되었습니다. 모바일게임은 콘솔게임과는 전혀 다른 개발 단계에 공식적으로 돌입했다.
(사진출처: 2013년 출시된 '플랜트 vs. 좀비2', 바이아웃 시스템에서 F2P 시스템으로 전환한 대표작)
F2P 모델은 단순히 제조업체가 플레이어에게 게임을 무료로 제공한 다음 게임 내 다른 방법을 통해 비용을 청구하는 것을 의미합니다.
이 모델은 온라인 게임에서 처음 등장했으며 현재 모바일 게임 분야에서 인기를 얻고 있습니다. 근본적인 이유는 플레이어가 게임을 시작할 수 있는 문턱을 낮출 뿐만 아니라 불법 복제 문제를 상당 부분 해결하여 두 배의 수익과 수익을 가져올 수 있다는 것입니다.
과도한 이익 지향으로 인해 iPhone과 같은 모바일 장치는 본격적인 게임 장치에서 점점 더 멀어지고 "휴대용 슬롯 머신"에 점점 더 가까워졌습니다.
물론 애플은 이 문제에 대해 생각해 본 적이 없다.
2019년 9월, Apple은 Apple Arcade 게임 구독 서비스를 출시했습니다. 플레이어는 월 구독료를 지원하는 한 iPhone/iPad용으로 맞춤화된 수십 개의 독립형 게임을 플레이할 수 있다고 주장했습니다.
4년이 지난 지금, 애플이 주력으로 추진하고 있는 게임 구독 서비스인 애플 아케이드는 여전히 미온적인 상태다. 애플이 협력적 커스터마이징, 바이아웃, 독점권을 통해 획득한 독점 게임의 전반적인 수준은 안정적인 기반이 부족하여 이 서비스를 홍보하기 어려운 근본적인 이유가 되었습니다.
(젤다의 모바일 버전으로 알려진 "Sea Horn 2")
구독 시스템이 작동하지 않기 때문에 마지막 옵션을 선택해야 합니다.
Apple은 게임 시장에 미치는 영향의 최신 단계로 이번에 "이식"을 선택했습니다.
며칠 전 애플 기자회견에서 애플은 '레지던트 이블 8', '데스 스트랜딩' 등 일련의 작품과 함께 '어쌔신 크리드' 콘솔 버전을 모바일 플랫폼에서 처음으로 출시할 것이라고 발표했다. 이는 아이폰을 스팀, PS5/Xbox/NS와 경쟁할 수 있는 신흥 네이티브 3A 게임 플랫폼으로 만들겠다는 의도다.
(이미지 출처: Apple, "Assassin's Creed: Visions")
애플이 그런 생각을 하는 것은 정상이다.
결국 Apple이 자체 개발한 A17Pro 칩은 현재 소형 모바일 장치에서 가장 강력한 프로세서입니다. 그래픽 프로세서 성능은 이론적으로 iPhone 12 Pro보다 최대 70% 빠르며 최소한 성능은 보장됩니다.
하지만 제 생각에는 Apple 개발팀은 특정 성능 이점 때문에 iPhone 15 Pro가 "최고의 게임 콘솔"이라고 생각하는 것이 약간 희망적이라고 생각합니다.
게임 분야에서 Apple iPhone의 미래를 낙관하지 않는 이유는 무엇입니까?
첫 번째는 운영이다.
애플의 현재 전략은 운영 모드를 포함한 맥용 게임을 그대로 아이폰으로 옮기는 것이다.
이는 또한 iPhone에서 "Resident Evil 8"을 플레이하려는 플레이어가 적응형 PS5/XBOX 컨트롤러를 휴대하거나 아래 그림에 표시된 가상 버튼 지옥을 견뎌야 한다는 사실로 이어집니다. 이 상황에서는 누구도 게임을 잘 할 수 없습니다.
(이미지 출처 : 캡콤)
두 번째는 저장이다.
현재 Apple의 스토리지가 얼마나 비싼지 모두가 보셨을 것입니다. 가격은 256GB가 1,000위안, 512GB가 2,000위안이다. 올해 메모리반도체 가격이 폭락한 상황에서 참으로 큰 농담처럼 느껴지고 이해하기 어렵다.
참고로 애플이 대대적으로 홍보하는 '데스 스트랜딩'은 80GB의 저장공간이 필요하다.
레지던트 이블 8? 35GB 저장 공간.
"레지던트 이블 4 리마스터 에디션"? 70GB의 저장공간이군요.
(출처: 에픽몰)
이렇게 값비싼 스토리지를 사용하여 게임을 저장할 의향이 있는 사람이 누가 있을까요?
답은 애플만이 알고 있다.
요즘 '모바일 게임'과 '콘솔 게임'이 점점 가까워지고 있습니다. 모바일 게임이 계속해서 '고생산성'을 유지하는 동안 콘솔 게임도 '모바일'화되는 과정에 있습니다.
Nintendo Switch의 성공은 휴대용 게임의 시장 공간이 여전히 매우 넓다는 것을 증명합니다. 그리고 SteAMDeck의 성공으로 ASUS, Lenovo 등 전통적인 PC 제조업체들이 잇달아 게임에 뛰어들게 되었고, 콘솔 게임을 언제 어디서나 즐길 수 있게 되었습니다. = 무시할 수 없는 시장 수요입니다.
이러한 논쟁의 시기에 Apple은 자사의 iPhone이 차세대 인기 휴대용 기기가 되기를 매우 희망하고 있습니다.
내 생각에는 '원신임팩트' 선수들에게도 그런 날이 올지도 모르겠다.