Gamescom Asia 2025에서 4Gamer와 외국 단일 문자 소셜 미디어 플랫폼이 공개한 최신 데이터는 2024년 글로벌 게임 주제에 대한 흥미로운 통찰력을 보여주었습니다.

보고서에 따르면 2024년 이 플랫폼의 게임 토론 목록에서 '원신 임팩트'가 1위에 올랐고, 이어 '그랜블루 파일즈', '리그 오브 레전드', '혼카이 임팩트' 시리즈, '파이널 판타지', '제로 제로', '월드 프로젝트', '포트나이트', '아이돌 판타지 페스티벌', '마인크래프트' 등이 뒤를 이었다. 해시태그 목록에서는 #元神#이 여전히 1위 자리를 차지하고 있으며, #MonsterMarbles#, #半妖星railrail#, #双城之 Battle#이 그 뒤를 따르고 있으며, #NintendoSwitch#가 5위를 차지하고 있습니다.

Aaron Kobes는 2025년 10월 17일 방콕에서 열린 Gamescom Asia에서 연설하여 플랫폼이 어떻게 글로벌 게임 토론 및 광고 전략의 중요한 허브로 발전했는지 심층적으로 살펴보았습니다. 그는 플랫폼의 월간 활성 사용자가 전년 대비 3% 증가한 5억 4,800만 명을 초과했으며 일일 상호 작용량이 90% 급증했다고 밝혔습니다. 비디오 콘텐츠 시청 시간도 38% 증가해 사용자가 더 이상 뉴스 검색에만 국한되지 않고 게임 미디어 상호작용에 더욱 적극적으로 참여하고 있음을 나타냅니다.

게임 커뮤니티는 플랫폼에서 가장 활동적인 커뮤니티로 계속해서 2위를 차지하고 있으며, 전체 토론량은 스포츠 카테고리에 이어 두 번째입니다. 전 세계 플레이어는 매일 2천만 개 이상의 게임 관련 트윗을 생성하므로 게시자, 개발자 및 광고주가 실시간 상호 작용을 추구하는 중요한 생태계가 됩니다. 코베스는 또한 2024년에는 많은 최고 게임이 아시아 특정 지역에서 제작, 개발, 출시될 것이라고 밝혔는데, 이는 아시아 문화가 세계를 휩쓸고 있음을 의미한다.