최근 EU 소비자 권리 운동인 '게임 죽이기 중지(Stop Killing the Game)'는 입법 제안이 중요한 검증 단계에 진입했다고 발표했습니다. 현재 유럽연합(EU) 회원국 15개국이 법적 서명 검증을 완료했으며, 총 제출된 서명 144만8000건 중 47.6%인 68만9000건이 심사를 통과했다. 이러한 움직임은 게임 제조업체가 임의로 서비스를 종료하는 것을 억제하기 위한 이 입법 계획이 곧 공식적으로 EU 입법 절차에 진입할 것임을 의미합니다.

전초기지 전투가 시작됩니다! '게임 죽이기 중지' 캠페인이 입법 단계에 진입

조직이 소셜 미디어에 발표한 최신 진행 보고서에 따르면 독일과 프랑스의 두 주요 EU 회원국이 아직 검증을 완료하지 않았지만 기존 데이터를 통해 주최측은 "법적 한계점에 도달했다고 확신"했습니다. EU 규정에 따라 시민 발의안은 100만 명의 서명을 수집하고 검증을 통과한 후 유럽 위원회 청문회 및 유럽 의회 본회의 자격을 얻을 수 있습니다. 현재 서명 검증 실패율은 항상 3% 내외로 통제된다는 점에 주목할 필요가 있습니다.

3개월의 검증 기간 동안 이니셔티브 조직자들은 입법 전초 기지를 시작하고 유럽 의회 의원, 중앙 정부 기관 및 유럽 위원회 구성원과 집중적인 협의를 수행했습니다. 동시에 학술지원 네트워크도 적극적으로 구축하고 있다. 성명서는 “정치계와 업계의 지원도 중요하지만 기술적인 문제에는 전문성을 갖고 대응해야 한다”고 강조했다. 이 조직은 이전에 여러 면에서 "잘못된 정보와 업계 로비 압력"을 다루고 있음을 인정했습니다.

전초기지 전투가 시작됩니다! '게임 죽이기 중지' 캠페인이 입법 단계에 진입

전초기지 전투가 시작됩니다! '게임 죽이기 중지' 캠페인이 입법 단계에 진입

소비자 권리를 보호하기 위한 이러한 싸움은 산업 체인에서 심층적인 게임을 촉발시키고 있습니다. 올해 7월 유비소프트, 액티비전 블리자드, 마이크로소프트, 닌텐도 등 거대 기업이 회원으로 있는 업계 조직인 유럽전자게임협회(European Electronic Games)는 관련 규제로 인해 게임 개발 비용이 "엄청난 수준으로 증가"할 수 있다고 경고하면서 이 제안에 공개적으로 반대했다. 이 계획의 주최자들은 그들의 투쟁의 목적이 "클래식 게임을 인질로 잡고 있는 소수의 제조업체"라고 지적하고 개발자들에게 "지속 가능한 게임 유산 보호 메커니즘"을 공동으로 구축할 것을 촉구했습니다.

계획에 따르면 조직은 앞으로도 국회 청문회, 공개행사 등을 통해 정경계, 학계, 학계의 연계를 촉진하고 해결책을 제시할 예정이다. 이 계획의 후원자들은 EU 시민들에게 그들의 요구 사항을 지방 정부, 소비자 보호 단체 및 게임 스튜디오에 전달하고 더 많은 개발자들이 "의회 연단 앞에 서서 실행 가능한 대안이 존재한다는 것을 세계에 증명"하도록 초대할 것을 촉구했습니다.