'마블 스파이더맨2' 개발사 인썸니악이 해킹을 당해 각종 영상('마블 울버린')과 사진, 2030년 초 출시 예정인 인썸니악의 게임 기획 등을 포함한 1.67TB(파일 130만개 이상)의 데이터가 유출됐다. 이번 사건으로 인한 여파는 아직도 다양하다. 최근 외신들은 유출된 문서를 통해 소니가 급증하는 게임 비용을 배경으로 자사 스튜디오에 지출을 대폭 줄이도록 강요했다는 사실을 발견했습니다.

Kotaku에 따르면 회의록이 포함된 유출된 문서에는 PlayStation 스튜디오가 폐쇄될 것이라고 명시되어 있지만 이 진술이 여전히 유효한지는 확실하지 않습니다.

문서에는 또한 Insomniac이 예산 삭감 압력을 받고 있으며 이미 50~75명의 직원이 해고 대상으로 지정되어 있음이 나와 있습니다.

보도에 따르면 인썸니악은 소니의 요구 사항에 따라 "50~75명을 전략적으로 해고"하는 방법을 논의했습니다. 최선의 해결책은 '마블 울버린'과 '마블 스파이더맨 3' 팀을 대폭 해고하고 다른 팀원으로 교체하는 것입니다. 팀은 예고되지 않은 "Ratchet and Clank" 신작과 예고되지 않은 새로운 IP를 개발했습니다.

유출된 문서에 따르면 소니는 전체 자사 스튜디오에 직원을 해고하도록 요청했습니다. 이전에는 '드림랜드' 개발자 MediaMolecule, '데스티니' 개발자 Bungie, Naughty Dog가 모두 직원을 해고했으며 Bungie가 가장 많은 직원을 해고했습니다.

또한 문서에는 Insomniac 게임 개발 비용 증가에 대한 Sony의 우려도 드러났습니다. '마블 스파이더맨 2'의 개발비는 당초 계획인 2억7천만 달러를 훌쩍 뛰어넘는 3억1500만 달러였다. 결국 게임은 720만개를 팔아야 비용을 회수해야 했다. '마블 스파이더맨 2'는 출시 11일 만에 500만 장 이상 판매됐다.

유출된 문서는 점점 더 불안정해지는 AAA 비디오 게임 제작의 위험을 드러내며 일부 전문가들은 이 모델을 "지속 불가능"하다고 부릅니다. Insomniac은 단일 게임에 수억 달러를 지출하는 유일한 개발자가 아닙니다. 올해 6월 엑스박스 FTC 소송에서 공개된 문서에는 '라스트 오브 어스 2'와 '호라이즌 웨스트'의 개발 비용이 각각 2억 달러가 넘는 것으로 나타났다.

문서에 따르면 The Last of Us 2의 개발 비용은 2억 2천만 달러였으며 정점에는 200명의 정규 직원이 있었습니다. GuerrillaGames의 "Horizon West"는 개발하는 데 2억 1,200만 달러가 들었고 300명 이상의 개발자가 참여했습니다. Kotaku에 따르면 Insomniac은 슬라이드에서 향후 AAA 게임에 대한 예산을 3억 5천만 달러 이하로 유지해야 한다고 강조했습니다.

대규모 비디오 게임을 제작하는 데 드는 비용이 너무 높기 때문에 똑같이 대량 판매가 이루어지지 않으면 재앙이 될 수 있습니다. 소니는 '마블 스파이더맨 2'가 하루에 250만개 이상 팔리며 SIE 자사 게임 중 가장 빠른 24시간 판매를 기록했다고 발표했지만, 이런 유형의 게임이 상당한 투자 수익을 달성하려면 수천만 개의 판매가 필요하다는 것은 이제 분명해졌습니다.