오버워치의 두 번째 시즌이 시작되면서 게임에는 새로운 영웅이 등장하고 일련의 밸런스 조정이 이루어졌습니다. 가장 눈길을 끄는 추가 기능 중 하나는 실험적인 게임 후 팀 음성 채팅 기능입니다. 이 기능을 사용하면 게임이 끝난 후 두 팀이 음성을 통해 소통할 수 있습니다. 그러나 실제 상황을 보면 소위 '스포츠맨십'이라는 생각은 완전히 뒤집힌다.

'오버워치' 경기 후 음성 기능 출시했지만, 선수들 서로 공격하는 무대로 밝혀져

Blizzard는 이 기능의 원래 의도는 플레이어가 차가운 텍스트가 아닌 음성을 통해 서로에게 경의를 표할 수 있도록 보다 생생하고 긍정적인 의사소통을 만드는 것이라고 주장했습니다. 하지만 분명히 개발팀은 플레이어의 격렬한 감정을 크게 과소평가했습니다.

소셜 미디어에서 입소문이 난 다양한 클립을 보면 대다수의 플레이어가 이 새로운 기능을 사용하여 서로를 트롤링합니다. 음성 채널은 '좋은 게임'에 대한 칭찬이 아니라 욕설, 고함, 인신 공격, 자신의 지위를 과시하는 내용으로 가득 차 있습니다. 가장 아이러니한 장면은 생방송에서 거만한 '대단한' 상대들이 마이크를 켜고 소리를 지르면 즉시 뺨을 맞는 경우가 많다는 점이다. 결국 큰 소리를 낸다고 해서 잘 노는 것은 아니다.

그러나 슈라 밭이 모든 곳에 있는 것은 아닙니다. 일부 플레이어는 어색한 침묵이 경기에 스며들었다고 불평했습니다. 플레이어는 너무 부끄러워서 말을 할 수 없거나 무슨 말을 해야할지 몰랐습니다. 일부 팬들은 이것이 익명의 텍스트 채널을 통해 부주의하게 발언하는 대신 미개한 플레이어에게 수치심을 주기 위해 공개적으로 발언하도록 강요하려는 블리자드의 시도라고 추측합니다. 하지만 이 생각은 결과적으로 어긋난 듯 보였고, 모두가 음성채널로 방향을 틀어 순전히 서로를 공격하기 시작했다.