최근 독일 기술 미디어 ComputerBase는 플레이어와 하드웨어 매니아를 초대하여 NVIDIA와 AMD의 최신 초해상도 기술의 이미지 품질을 비교하는 대규모 블라인드 테스트 결과를 발표했습니다. 테스트에는 "Anno 117: Pax Romana", "ARC Raiders", "Assassin's Creed: Shadows", "Call of Duty: Black Ops 7", "Kingdom: Deliverance 2", "Resident Evil: Requiem" 및 "The Last of Us Part 1" 등 7개의 최신 게임이 포함되었습니다.

모든 스크린샷은 FSR 4.0, 향상된 버전 FSR 4.1 및 DLSS 4.5(품질 모드)를 사용하여 생성되었습니다. 참가자들은 각 사진에 해당하는 기술을 알지 못해 절대적인 객관성을 보장했습니다.
투표 결과에 따르면 NVIDIA DLSS 4.5는 7개 게임 중 6개 게임에서 압도적인 승리를 거두었습니다. 사용자는 일반적으로 세부 사항이 더 명확하고, 동적 이미지가 더 안정적이며, 프레임 생성 효과가 더 자연스럽다고 생각합니다. 유일한 예외는 FSR 4.1이 예기치 않게 승리한 "Resident Evil: Requiem"입니다.
대부분의 프로젝트는 실패하지만 전문가와 커뮤니티는 AMD가 큰 도약을 이루었다는 데 동의합니다. FSR 4.1은 FSR 4.0에 비해 크게 개선되었으며 일부 시나리오에서는 이미지 품질이 DLSS 4.5와 거의 구별되지 않습니다.

테스트에서 플레이어가 기본 렌더링 대신 슈퍼 스코어 이미지를 선택하는 경향이 점점 더 커지고 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이는 현대 AI 알고리즘이 성능을 효과적으로 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라 시각적 인식도 향상시킬 수 있음을 분명히 보여줍니다.
전문가들은 초해상도 기술 진화의 다음 단계는 신경 렌더링과 연결되어야 한다고 지적합니다. NVIDIA는 그래픽 메모리 사용량을 크게 줄일 수 있는 DLSS 5.0 및 GTC 2026에서 발표된 신경 텍스처 압축 시연을 통해 첫 걸음을 내디뎠습니다. 동시에 AMD는 계속해서 FSR을 최적화하고 있으며 경쟁업체에 더 가까이 다가갈 수 있는 새 버전 출시를 준비하고 있습니다. 슈퍼스코어 기술 경쟁은 계속될 것이며, 궁극적인 수혜자는 대부분의 플레이어가 될 것입니다.
