최근 독일 기술 미디어 ComputerBase는 플레이어와 하드웨어 매니아를 초대하여 NVIDIA와 AMD의 최신 초해상도 기술의 이미지 품질을 비교하는 대규모 블라인드 테스트 결과를 발표했습니다. 테스트에는 "Anno 117: Pax Romana", "ARC Raiders", "Assassin's Creed: Shadows", "Call of Duty: Black Ops 7", "Kingdom: Deliverance 2", "Resident Evil: Requiem" 및 "The Last of Us Part 1" 등 7개의 최신 게임이 포함되었습니다.

DLSS 4.5 블라인드 테스트가 AMD FSR 4.1을 이겼습니다! 플레이어는 실제로 슈퍼 스코어 그래픽을 선호합니다.

모든 스크린샷은 FSR 4.0, 향상된 버전 FSR 4.1 및 DLSS 4.5(품질 모드)를 사용하여 생성되었습니다. 참가자들은 각 사진에 해당하는 기술을 알지 못해 절대적인 객관성을 보장했습니다.

투표 결과에 따르면 NVIDIA DLSS 4.5는 7개 게임 중 6개 게임에서 압도적인 승리를 거두었습니다. 사용자는 일반적으로 세부 사항이 더 명확하고, 동적 이미지가 더 안정적이며, 프레임 생성 효과가 더 자연스럽다고 생각합니다. 유일한 예외는 FSR 4.1이 예기치 않게 승리한 "Resident Evil: Requiem"입니다.

대부분의 프로젝트는 실패하지만 전문가와 커뮤니티는 AMD가 큰 도약을 이루었다는 데 동의합니다. FSR 4.1은 FSR 4.0에 비해 크게 개선되었으며 일부 시나리오에서는 이미지 품질이 DLSS 4.5와 거의 구별되지 않습니다.

DLSS 4.5 블라인드 테스트가 AMD FSR 4.1을 이겼습니다! 플레이어는 실제로 슈퍼 스코어 그래픽을 선호합니다.

테스트에서 플레이어가 기본 렌더링 대신 슈퍼 스코어 이미지를 선택하는 경향이 점점 더 커지고 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이는 현대 AI 알고리즘이 성능을 효과적으로 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라 시각적 인식도 ​​향상시킬 수 있음을 분명히 보여줍니다.

전문가들은 초해상도 기술 진화의 다음 단계는 신경 렌더링과 연결되어야 한다고 지적합니다. NVIDIA는 그래픽 메모리 사용량을 크게 줄일 수 있는 DLSS 5.0 및 GTC 2026에서 발표된 신경 텍스처 압축 시연을 통해 첫 걸음을 내디뎠습니다. 동시에 AMD는 계속해서 FSR을 최적화하고 있으며 경쟁업체에 더 가까이 다가갈 수 있는 새 버전 출시를 준비하고 있습니다. 슈퍼스코어 기술 경쟁은 계속될 것이며, 궁극적인 수혜자는 대부분의 플레이어가 될 것입니다.

DLSS 4.5 블라인드 테스트가 AMD FSR 4.1을 이겼습니다! 플레이어는 실제로 슈퍼 스코어 그래픽을 선호합니다.