Microsoft는 최근 휴대용 장치인 Xbox Ally X에서 자동 초해상도(Auto SR) 기능을 테스트하기 시작했습니다. 이 기술은 Nvidia의 DLSS에 대한 직접적인 경쟁자로 간주되며 PC 게임의 프레임 속도와 화질을 향상시키기 위해 설계되었습니다. Auto SR은 거의 2년 전에 일부 Copilot Plus PC에 처음 출시되었으며 이제 Microsoft는 이를 7인치 휴대용 콘솔로 가져오고 미리 보기 테스트를 위해 Xbox Insider 사용자에게 공개하고 있습니다.

Microsoft는 Auto SR을 소개하는 블로그 게시물에서 이 테스트가 Xbox Ally X가 게임을 위해 더 큰 디스플레이 장치에 연결되는 시나리오인 도킹 플레이에 중점을 두고 있다고 밝혔습니다. 관계자들은 대형 화면과 높은 해상도로 인해 이미지 품질 저하와 프레임 속도 불안정 등의 문제가 더욱 명백해질 것이라고 말했습니다. 이것이 Auto SR이 해결하도록 설계된 문제점입니다. 따라서 미리보기 단계에서는 플레이어가 이 시나리오에서 가장 큰 가치를 느낄 수 있기를 바라면서 기본 모드에 먼저 중점을 둡니다.

작동 원리 측면에서 Auto SR은 NVIDIA DLSS와 매우 유사합니다. 게임 화면을 낮은 해상도로 렌더링하여 프레임 속도를 높인 다음 초해상도 알고리즘을 통해 화면을 확대 및 재구성하여 상대적인 선명도를 보장하면서 성능을 향상시킵니다. DLSS는 지난 몇 년 동안 PC 게이머들 사이에서 "예기치 않게 높은" 인기를 얻었습니다. RTX 그래픽 카드 사용자의 80% 이상이 DLSS 업스케일링 기능을 켭니다. Microsoft는 또한 이것이 많은 현대 게임의 렌더링 프로세스의 핵심 구성 요소가 되었으며 플레이어는 유사한 기술에 대한 명확한 기대를 가지고 있음을 인정했습니다.

게임 제조사가 게임에 지원을 통합해야 하는 DLSS, AMD FSR, Intel XeSS와 달리 마이크로소프트의 Auto SR은 기존 게임에 대해 초고해상도 처리를 직접 수행할 수 있는 윈도우 시스템 레이어에 내장된 기능이다. Windows 11에서는 게임 바를 통해 Auto SR이 호출됩니다. 플레이어는 DirectX 10 이상 게임에서 이 기능을 수동으로 켜거나 끌 수 있지만 Microsoft는 또한 게임마다 실제 효과가 다를 수 있음을 상기시킵니다.

Auto SR의 초기 구현은 Qualcomm의 최신 Snapdragon 노트북 플랫폼으로 제한되었으며 당시에는 화이트리스트에 있는 12개의 게임에 대해서만 자동으로 적용되었다는 점에 주목할 필요가 있습니다. 오늘날 이 기술은 AMD 플랫폼을 기반으로 하는 Xbox Ally X 휴대용 콘솔에 도입되었으며 DirectX를 사용하는 더 많은 게임에 공개되었습니다. 이는 Microsoft가 여러 하드웨어와 장치 간을 포괄하는 시스템 수준 기능으로 Auto SR 개발을 가속화하고 있음을 나타냅니다.

Microsoft는 현재 Forza Horizon 5를 통해 프레임 속도 향상 및 텍스처 디테일 향상 측면에서 Auto SR의 효과를 시연하고 있으며 실제 게임 시나리오에서 그 성능을 입증하고 있습니다. 테스트 범위가 점차 확대됨에 따라 Auto SR이 PC 생태계에서 DLSS와 경쟁할 수 있는 '두 번째 선택'이 될 수 있는지, 휴대용 콘솔과 대형 TV 화면의 결합으로 실제 경험이 얼마나 향상될 수 있는지는 앞으로 플레이어와 업계의 초점이 될 것입니다.