캡콤(Capcom)의 새로운 SF 게임 '프라그마타(Pragmata)'가 최근 소셜 미디어에서 열띤 토론을 불러일으켰습니다. 해커 슈팅 게임 플레이와 게임 자체의 독특한 스타일 외에도, 오래된 플레이어가 공유한 개인적인 경험으로 인해 이 작품은 하드코어 게임계 외부에서 감정적으로 울려 퍼졌습니다.온라인 이름이 TheRealDuke777인 55세의 플레이어는 Reddit 커뮤니티에 대학을 졸업한 후 30년 동안 비디오 게임을 거의 완전히 그만뒀다고 게시했습니다. 그에게 다시 관장을 맡게 된 계기는 가정의 변화와 구원이었다.

2009년에는 그의 8세 딸 맥켄지 에린(McKenzie Erin)이 선천성 심장 박동 문제로 인한 간질로 사망했습니다. 이 일격으로 인해 그는 10년 넘게 어둠 속에 갇혀 있게 되었습니다.2024년이 되어서야 9살 딸 엘라의 초대로 '포트나이트'를 통해 다시 게임과의 인연을 시도했고, 이후 '호그와트 레거시'와 '레드 데드 리뎀션 2'를 경험하게 됐다.
이 베테랑이 "의식적 존재"에 대해 특별하다고 느끼게 만든 것은 예고편이었습니다.영상을 보다가 막내딸 엘라가 갑자기 게임 속 주인공 다이애나가 죽은 여동생 맥켄지와 많이 닮았다고 말했다. 그가 이 게임을 구입하고 Ella와 함께 가상 모험을 시작하기로 결정한 것은 바로 이 문장 때문이었습니다.
그는 자신이 게임 속 캐릭터 다이애나와 친해지면서 그녀에게서 두 딸의 겹쳐진 그림자를 볼 수 있었던 것 같다고 게시물을 통해 인정했다. 이 경험은 그에게 오락일 뿐만 아니라 일종의 심리적 "영혼 치유"에 가깝습니다.

이 이야기는 Reddit에 게시된 후 빠르게 퍼져 많은 플레이어들이 격려의 메시지를 남겼습니다. 많은 열성적인 네티즌들은 아버지와 딸이 함께 체험하기에 적합한 '두 사람', '형제: 두 아들 이야기' 등 그를 위해 특별히 목록을 만들었습니다.'지식존재'의 조용희 게임 디렉터는 이 보고서를 자신의 개인 SNS에 올리며 "고마워요(ありがとуございまс)"라고 화답했다.

개발자는 섬세한 캐릭터 디자인을 통해 15년 동안 아버지의 마음 속에 있는 감정의 구멍을 무심코 채워 넣었습니다. 하드코어한 데이터와 프로그램 뒤에는 게임이 여전히 현실의 감정을 연결하고 삶의 트라우마를 치유하는 사회적 가치를 담고 있다. 개발자의 경우 성취감은 플레이어의 영혼 깊은 곳에서 인식되는 데 있을 수 있습니다.
