Take-Two Interactive CEO인 Strauss Zelnick은 최근 "GTA6" 출시를 준비하는 데 엄청난 압박감을 느끼고 있다고 인정했습니다. 그는 게임 출시와 관련된 긴장감이 있지만 이번에는 압박감이 훨씬 더 크다고 말했습니다.

Zelnick은 Interactive Innovation Conference에서 "출시할 때마다 정말 긴장하는데, 이번에는 10억을 곱하게 됩니다."라고 말했습니다.
Zelnick은 긴장감 부족이 전문가들에게 위험 신호라고 믿습니다. 창작자가 더 이상 실패를 두려워하지 않는다면 이제 업계를 떠나야 할 때입니다. 그의 견해로는 실제로 승리하기 전에 과신하는 것은 실수로 이어지는 확실한 경로입니다.

"더 이상 두려움을 느끼지 않게 되면 다른 직업을 찾는 것이 좋을 것 같습니다. 목표를 달성하기 전에 성공을 주장한다면 아마도 틀렸을 것입니다."라고 Zelnick은 말했습니다.
그럼에도 불구하고 Zelnick은 여전히 낙관적입니다. 그는 회사 스튜디오의 독특한 팀을 믿습니다. 그의 승리 전략은 최고의 인재를 찾아 이들에게 재정적, 창의적, 기술적, 인적 자원 등 비전 실현을 위한 완전한 자유와 무제한의 자원을 제공하는 것입니다.
Zelnick은 성공의 열쇠는 예술과 상업 사이의 균형이라고 결론지었습니다. 개발자가 창작하는 동안 회사는 물류와 판촉을 담당합니다. 그는 창의적인 독립성이 성공의 초석이며 경영진의 임무는 드라마와 불필요한 혼란을 만들어내기보다는 이러한 메커니즘을 지원하는 것이라고 믿었습니다.
"GTA6"은 여전히 2026년 가을에 PS5 및 Xbox 시리즈 플랫폼으로 출시될 예정입니다.