Newzoo의 최신 보고서는 게임 산업이 반전을 겪고 있다고 지적합니다. 몇 년 만에 처음으로 PC 게임 매출이 콘솔 매출을 넘어설 것으로 예상됩니다. '2026년 PC 및 콘솔 게임 시장 보고서' 전망에 따르면 PC 시장은 연평균 6.6% 성장하는 반면, 콘솔 시장은 4.4% 성장에 그칠 전망이다. 2028년까지 PC 플레이어 수는 10억 명을 초과할 것이며, 콘솔 플레이어 수는 약 6억 8,800만 명에 머물 것입니다. 분석가들은 개방형 플랫폼이 폐쇄형 생태계에서 점차 입지를 되찾고 있다는 데 동의합니다.

주요 요인은 선택의 자유와 가격 책정 메커니즘입니다. 콘솔에서는 수익의 70%가 약 20개의 인기 게임에서 나오며 대부분의 새로운 게임은 최대 70달러에 판매됩니다. PC 플랫폼에서 사람들은 "Golden Twenty" 이외의 작품, 즉 독립 공포 게임, 전략 게임, 시뮬레이션 게임을 일반적으로 US$15에서 US$30 사이의 합리적인 가격으로 적극적으로 구매할 것입니다. 이 부문은 최근 몇 년 동안 156% 성장했으며, 여기에는 "무료 플레이" 게임이 포함되지 않습니다.
또한, 현재 콘솔이 직면하고 있는 주요 문제는 매년 몇 개의 AAA 수준 걸작에 지나치게 의존한다는 것입니다. 특정 걸작이 실패하면 생태계 전체가 영향을 받게 됩니다. PC의 뿌리는 e스포츠, 인디 샌드박스 게임, 모드가 포함된 오래된 게임, 고가의 새 게임 등 더 광범위합니다. PC 플랫폼은 10개 퍼블리셔의 흥망성쇠에 좌우되지 않기 때문에 위기에 좀 더 차분하게 대처할 수 있다.
Newzoo의 데이터는 콘솔에 대한 애가가 아니라 트렌드에 대한 솔직한 시각입니다. Sony는 구독 서비스 가격을 올렸고 Microsoft는 Xbox를 효과적으로 "PC 장치"로 전환했으며 젊은 게이머들은 점점 더 소파에 묶여 네트워킹 기능에 추가 비용을 지불하는 대신 PC의 다용성을 선택하고 있습니다.