최근 Sony PlayStation과 Microsoft Xbox Game Studios가 콘솔과 PC 플랫폼 간에 게임 퍼블리싱 전략을 나누는 방식에 대해 논란이 있었습니다. 최근 Famitsu 매거진과의 인터뷰에서 Sony PlayStation CEO 니시노 히데아키는 "소니가 기본적으로 PC 버전의 독립형 게임을 포기할 것"이라는 이전 소문에 대해 다시 한 번 답변했습니다. 

그는 향후 플레이스테이션 게임의 출시 플랫폼은 특정 작품의 '특성'에 따라 결정될 것이라고 말했다. PC 플랫폼이 게임 경험을 '최대화'할 수 있는 경우에만 관련 작업이 PC에서 동기화되거나 실행됩니다. Nishino는 또한 실제로 이 아이디어가 이전 소문에서 설명한 차이점을 여전히 반영할 것이라고 강조했습니다. 즉, 장기적인 운영을 위한 멀티플레이어 온라인 서비스 지향 게임은 PC에서 출시될 예정이며, 선형 플롯 경험에 초점을 맞춘 독립 실행형 내러티브 지향 작품은 주로 PlayStation 플랫폼에 남아 자체 하드웨어에 대한 고유한 가치를 창출할 것입니다. 그러나 그는 공개 성명에서 독립형 게임을 PC로 이식할 가능성을 "절대적으로 배제"하지는 않았습니다.

그러나 업계 내 정보는 보다 "흑백" 버전을 제공합니다. Bloomberg 게임 기자인 Jason Schreier는 약 2주 전 내부 전체 회의에서 Sony Interactive Entertainment(SIE) CEO인 Hermen Helst가 직원들에게 회사의 독립형 내러티브 자사 게임이 앞으로 PlayStation 플랫폼에서만 출시될 것임을 직원들에게 분명히 밝혔음을 두 명의 참가자로부터 배웠다고 ResetEra 포럼에 게시했습니다. Schreier는 소식통을 인용하여 Helst가 회의에서 Sony의 과거 독립형 작품의 PC 출시 속도에 대한 "일관되지 않은" 시도가 포팅 투자를 정당화할 만큼 충분한 수익 수익을 가져오지 못했다고 설명했다고 말했습니다. 따라서 경영진은 "자체 IP를 자체 플랫폼에 강력하게 바인딩"하는 전략적 방향을 다시 강화하기를 희망합니다.

이러한 논리에 따라 Sony는 "콘솔 독점 제품", 특히 스토리라인과 몰입형 싱글 플레이어 경험으로 유명한 주력 걸작을 핵심으로 하는 콘텐츠 전략을 다시 시작하는 것으로 알려져 있으며, 이는 플레이어가 PlayStation 생태계를 구매하고 유지하도록 유도하는 핵심 협상 카드가 될 것입니다. 반면, 매칭과 생태적 활동을 지원하기 위해 대규모 온라인 인구가 필요한 멀티플레이어 게임은 플레이어 기반을 최대한 확대하기 위해 PC를 포함한 멀티 플랫폼 배포 접근 방식을 계속 채택할 것입니다. 이러한 서비스 지향 작업의 경우 크로스 플랫폼 사용자 규모가 커지면 각 플랫폼에서 플레이어의 게임 경험을 더욱 향상시킬 수 있습니다. 이는 PC 측면에서 개방적인 태도를 유지하기 위한 Sony의 주요 비즈니스 고려 사항이기도 합니다.

일반적으로 "소니가 PC 부문의 독립형 출시를 대폭 줄이고 있다"는 이전 루머는 Schreier가 공개한 내부 진술과 기본적으로 일치한다고 믿어집니다. 니시노는 여전히 공개 인터뷰에서 "게임의 특성에 따라 다르다", "PC 포팅을 완전히 배제할 수는 없다"고 외부 입장을 밝혔지만, 업계 관계자는 내부 회의에서 고위 관계자들이 제시한 역량으로 볼 때 적어도 예측 가능한 단계에서는 독립형 내러티브 플레이스테이션의 자사 걸작이 콘솔 전용 트랙으로 복귀할 가능성이 가장 높으며, 멀티플레이어 온라인 및 서비스 기반 게임은 PC 상륙을 통해 계속해서 더 넓은 시장 커버리지를 추구할 것이라고 지적했다.