한때 성능 한계로 인해 차세대 게임의 '부진한 품질'이라는 평가를 받았던 엑스박스 시리즈 S가 이제 뜻밖의 새로운 평가를 받게 됐다. 최근 유명 기술 분석 매체 슈마오셰(Shumaoshe)는 마이크로소프트가 보유한 이 저성능 모델이 실제로 타사 게임을 닌텐도 스위치 2로 포팅하는 데 중요한 기반을 마련했다는 견해를 피력했다.

Nintendo는 Microsoft에게 감사를 표하고 싶습니까? XSS용 타사 게임 최적화는 Switch2로 이식하는 데 편리할 뿐입니다.

Digital Foundry의 Oliver Mackenzie는 최신 팟캐스트에서 AAA 명작을 Xbox Series S에서 원활하게 실행하려면 개발자가 많은 이미지 품질과 성능 절충 및 조정을 거쳐야 한다고 설명했습니다. 이러한 갈고 닦은 최적화 기술은 유사한 하드웨어 특성을 가진 Switch 2와 매우 일치합니다.

그는 "파이널 판타지 7 리메이크"를 예로 들어 스위치 2 버전의 게임에서 사용되는 그래픽 사전 설정과 성능 구성이 Xbox 시리즈 S 버전과 매우 유사하다는 점을 지적했습니다. Digital Foundry는 Switch2로 포팅될 가능성을 추정하기 위해 Xbox Series S의 특정 게임 성능을 자주 참조한다는 사실도 인정했습니다.

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그러나 이 비교는 절대적으로 정확하지는 않습니다. Digital Foundry는 또한 Switch2에 NVIDIA의 DLSS(Deep Learning Super Sampling) 기술이 탑재되어 있어 장점이 있다고 지적했습니다. 전체적인 하드웨어 성능은 여전히 ​​Xbox Series S에 비해 떨어지지만 DLSS 지원을 통해 Switch2는 특정 시나리오에서 더 나은 이미지 품질을 보여줄 수 있습니다.

예를 들어, Digital Foundry는 "Resident Evil: Requiem"을 비교할 때 Switch 2 버전이 더 선명한 영상을 제공하는 반면 Xbox Series S 버전은 더 높은 프레임 속도와 더 나은 부드러움을 제공한다는 사실을 발견했습니다.

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Xbox Series S는 오랫동안 개발 "악몽"으로 여겨져 왔지만, 그 "제한 사항"은 객관적으로 개발자가 저가형 하드웨어에 적응할 수 있는 "훈련장" 역할을 했습니다.