"Raiders of the Lost Ark: The Ancient Circle"이 두 번째 Xbox 개발자 다이렉트에서 가장 빛나는 스타임에는 의심의 여지가 없습니다. MachineGames가 제작한 이 새로운 1인칭 액션 어드벤처 게임은 데뷔 이후 큰 기대를 받았고, 공식 출시가 멀지 않았습니다. 올해 말 PC 및 Xbox 시리즈 S|X 플랫폼에서 출시될 예정입니다.

기억하지 못하는 분들을 위해 말씀드리자면, 이 게임은 3년 전에 발표되었으며 The Elder Scrolls, 최신 Fallout 시리즈 및 Starfield의 전설인 Bethesda의 Todd Howard가 총괄 제작했습니다. 이 게임의 개발을 적극적으로 추진한 사람이 바로 그 사람이었습니다. Lucasfilm의 공식 웹사이트에 게시된 새로운 인터뷰에서 우리는 Todd Howard가 "Raiders of the Lost Ark: The Ancient Circle"의 스토리 개요를 구상했다는 사실을 알게 되었습니다.

게임 디렉터 Jerk Gustafsson은 다음과 같이 말했습니다: "우리는 Todd Howard와 함께 Machine Games 내부에서 스토리 개요를 개발했습니다.토드 하워드(Todd Howard)는 항상 Great Circle을 주제로 한 스토리 기반 게임을 만드는 것을 꿈꿔왔고, 이번 콜라보레이션을 통해 마침내 이 아이디어가 실현되었습니다.. "

Gustafsson은 또한 "큰 원"을 설명합니다.”현실적인 컨셉:

"대원"은 구를 완전히 이등분하는 원입니다. 지구상에서 가장 유명한 예는 물론 적도이다. 그러나 실제로 큰 원은 어느 지점에서나 확장될 수 있으며 항공 항법에서 경로를 계획하는 데 사용됩니다. 게임에서 "Great Circle"은 적도가 아니라 기자, 이스터 섬, 수코타이, 나스카 등과 같은 역사적으로 중요한 많은 장소를 연결하는 신비한 경로입니다. 이러한 위치 간의 연결은 항상 미스터리였으며 이것이 우리 게임에 멋진 모험 배경을 제공합니다. "

게임 디렉터 Jerk Gustafsson은 계속해서 플롯의 주요 기둥에 대해 이야기했습니다.

"물론 우리는 그것이 우리에게 가장 중요한 것이기 때문에 인디애나 존스의 캐릭터에 충실하고 싶었고, 그의 이야기가 그 시점에 충실하고 이 장이 인디의 이야기와 부합하는지 확인하고 싶었습니다.

게임의 스토리는 영화 '레이더즈' 이후 약 1년 후의 이야기를 다루고 있습니다. 우리는 이때 인디의 상태를 탐구하기를 희망합니다. 그는 방금 마리온과 헤어졌고 다시 자신을 잃어버린 채 자신의 일에 대한 헌신에 몰두했습니다. 이를 위해 우리는 Lucasfilm Games 팀으로부터 큰 도움을 받았고, 우리의 스토리가 프랜차이즈에 충실하도록 그들과 함께 스토리에 대한 창의적인 피드백을 검토했습니다. "