요약:
Epic Games의 온라인 서비스 제품 디렉터인 Alexander Rehm은 Steam의 생성 AI 모방 게임을 다루는 Valve의 현재 접근 방식이 많은 소규모 개발 팀을 보호하기에 충분하지 않으며, 단일 창의적 메커니즘을 중심으로 작업을 개발하는 한두 명의 구성원으로만 구성된 팀을 지원하는 것이 특히 어렵다고 믿습니다.

Valve는 요구 사항을 늘리는 동시에 검토 속도를 높이기 위해 최근 Steam 검토 프로세스를 조정했습니다. 플랫폼은 여전히 개발자가 매장 페이지에서 AI 사용을 공개하도록 요구하지만 개발자가 사용할 수 있는 도구는 지정하지 않습니다. Valve 비즈니스 팀은 또한 개발자가 독창적이고 고품질이며 복사하기 어려운 저작물을 계속 유지할 것을 권장합니다.
Rehm은 이러한 접근 방식이 충분한 자금과 인력을 갖춘 팀에 적합할 수 있지만 강력한 리소스를 갖춘 팀만이 감당할 수 있는 비용인 '지속적인 개선'을 만들 수 있다고 말했습니다. 그는 또한 AI 사용자가 모방을 위협하고 개발자에게 돈을 요구하는 문제를 법 집행 문제로 취급하는 밸브를 비판했습니다.

논란은 에픽게임즈 자체로도 확대됩니다. 전 Valve 개발자인 Chet Faliszek은 Rehm이 라이브 Q&A를 잘못 해석했다고 비난하고 Epic의 AI 우선 순위, 관련 활동, Epic Games Store가 Steam과 동일한 AI 공개 규칙을 설정하지 않았다는 사실을 언급했습니다. Epic의 Fab 재료 시장은 상용 고객의 계약 요구 사항으로 인해 AI 정보 공개를 요구합니다. 논쟁의 초점은 여전히 플랫폼이 유사한 작품의 조기 출시를 처리하고 개발 도구를 제한하지 않고 소규모 원본 팀을 보호할 수 있는 방법입니다.
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