요약:
최근 SIE Global Studios의 전 회장인 Shawn Layden은 인터뷰를 통해 실제 디스크가 없는 PlayStation의 다가오는 미래에 대한 자신의 견해를 밝혔습니다. 그는 상황이 절망적이지만 해결 불가능한 것은 아니라고 생각했습니다.

이전에 일부 언론은 오스트리아 공장의 소식을 잘못 해석해 소니의 광디스크 생산량이 원래 수준의 10%까지 급락할 것이라고 말했습니다. 소니 DADC는 나중에 공식적으로 생산량이 원래의 10%로 줄어든 것이 아니라 실제 전체 생산량이 10% 감소했다고 밝혔습니다. 2028년 이후에도 2028년 1월 이전에 출시된 오래된 게임 디스크는 재인쇄 및 재입고를 지원하지만 실제 디스크는 더 이상 새로운 게임에 대해 압박을 받지 않습니다.
현재 PlayStation 디스크 압착 과정은 전적으로 Sony의 손에 달려 있습니다. Sony가 공식적으로 생산을 중단하면 제3자 제조업체는 자체적으로 PS 게임 디스크를 생산할 권한을 갖지 못하게 됩니다. Leyden은 해결책을 제안했습니다. Sony는 Microsoft의 모델을 따르고 디스크 생산을 타사 규정 준수 디스크 프레스 공장에 승인하여 실제 버전의 가능성을 계속 유지할 수 있었습니다. Microsoft는 현재 외부 공장에서 Xbox 실제 디스크를 생산하도록 "공인된 복사 제조업체"를 승인합니다.
Leyden은 물리적 미디어가 핵심 플레이어에게 대체할 수 없는 가치를 갖고 있으며 컬렉션 자체가 게임 문화 경험의 일부라고 강조했습니다. 그는 "실제 구매 행동을 통해 실제 버전을 구매하려는 플레이어가 여전히 있다는 사실이 시장에서 입증되었습니다. 이제 Sony는 생산을 계속하고 싶어하지 않을 뿐입니다."라고 말했습니다.
CDPR 공동대표도 앞서 소니가 더 이상 디스크 프레싱 채널을 제공하지 않더라도 '위쳐4'는 실물 버전을 출시할 계획이지만 이 아이디어가 구현될 수 있을지는 PS 디스크 제작 허가를 받을 수 있는지에 달려 있다고 밝힌 바 있다. Leyden은 이것이 궁극적으로 기업 수준의 비즈니스 결정이라고 인정했습니다. Sony가 라이센스를 공개하지 않으면 타사 제조업체는 PS 게임 실제 디스크를 독립적으로 출시할 수 없습니다.
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