요약:
Circana 데이터에 따르면 2026년 8월 현재 미국의 비디오 게임 하드웨어에 대한 누적 지출은 약 25억 4천만 달러로 지난해 같은 기간보다 11% 감소했습니다. Nintendo Switch 2는 8월 및 연초 대비 콘솔 판매량과 판매량 모두에서 1위를 차지했으며 PlayStation 5는 2위를 차지했습니다. 그러나 스위치2의 선두는 전반적인 시장 약화 추세를 반전시키지 못했다. 콘솔 판매, 하드웨어 지출, 게임 콘텐츠 소비 모두 지난해 같은 기간보다 감소했다.

8월 미국의 비디오 게임, 하드웨어, 액세서리에 대한 총 지출은 전년 동기 대비 9% 감소한 약 42억 6천만 달러를 기록했습니다. 이 중 게임 콘텐츠 지출은 10% 감소한 약 37억 8천만 달러를 기록했다. 하드웨어 지출은 3% 감소한 3억 2백만 달러를 기록했습니다. 콘솔 하드웨어 판매량은 전년 동기 대비 15% 감소해 총 559,000대로 Circana가 2013년 이후 가장 낮은 8월 판매량을 기록했습니다. 동시에 새로 구입한 하드웨어의 평균 가격은 8월에 최고치인 541달러에 이르렀으며 이는 작년 같은 기간의 476달러보다 훨씬 높았습니다.


플랫폼마다 성능이 다릅니다. PS5 하드웨어 판매량은 전년 대비 17% 증가했지만 판매량은 11% 감소했습니다. Xbox 시리즈 판매량은 13% 감소했고, 판매량은 31% 감소했습니다. 닌텐도 하드웨어 판매량은 전체적으로 15% 감소했고, 스위치2 하드웨어 판매량도 지난해 8월 대비 13% 감소했다. 따라서 Switch 2가 여전히 이번 달 가장 잘 팔리는 콘솔이기는 하지만 이것이 판매량이 계속 증가한다는 것을 의미하지는 않습니다. Switch 2의 시장 리더십은 전체 콘솔 시장에 대한 압박과 일치합니다. 가격 인상, 전년 동기 대비 베이스 등 요인도 하드웨어 판매 실적에 영향을 미쳤다.
전체 전자 게임 콘텐츠 지출의 약세는 주로 모바일 게임에 의해 하락되었습니다. 8월 모바일 게임 소비는 전년 동기 대비 18% 감소했고, 콘솔 게임 콘텐츠 지출은 7% 감소했습니다. PC 게임 콘텐츠 지출은 13% 증가했고, 구독 수익은 3% 증가했습니다. 연초 기준으로 계산하면 게임 콘텐츠 지출은 약 321억 6천만 달러로 전년 대비 2% 감소했습니다. 하드웨어 지출은 약 25억 4천만 달러로 전년 대비 11% 감소했습니다. 총 시장 지출은 약 362억 8천만 달러로 전년 대비 3% 감소했습니다. 이 중 액세서리 지출은 8월 1억7600만달러로 전년 동기 대비 3% 증가했지만, 여전히 전년 대비 약 4% 감소한 수준이다.
실제 게임 시장은 상대적으로 밝은 면모를 보였습니다. 2026년 8월 기준, 신규 엔터티 게임 소프트웨어 지출은 전년 대비 5% 증가한 7억 3,800만 달러를 기록했습니다. 그 중 게임키카드(Game-Key Card) 게임카드 지출이 크게 증가해 지난해 같은 기간에 비해 631% 증가했다. 그러나 이러한 성장은 더 작은 물리적 소프트웨어 부문에서 비롯되었으며 모바일 게임 및 전체 콘텐츠 지출의 감소를 상쇄할 수 없었습니다. Circana는 이전에 새로운 물리적 게임 소비 구조 중 Nintendo 플랫폼이 63%, PlayStation이 32%를 차지했다고 발표했습니다.
8월 한 달간 게임 순위에서는 'NBA 2K27'이 전체 게임 판매량 1위를 차지했다. 8월 26일까지 얼리 액세스가 공개되지 않았지만 2026년 초부터 여전히 베스트셀러 목록에서 3위에 올랐습니다. "Madden NFL 27"은 그 달에 2위를 차지했고 "Marvel Tokon: Fighting Souls"는 3위를 차지했습니다. 'Elden's Ring'도 스위치 2 버전이 출시된 후 7월 41위에서 8월 7위로 뛰어올랐습니다. 전반적으로 Switch 2는 콘솔 시장에서 선두 위치를 계속 공고히 하고 있으며 실제 게임과 일부 PC 콘텐츠도 여전히 성장하고 있습니다. 그러나 하드웨어 가격 상승과 모바일 게임 소비 감소로 인해 미국 게임 시장의 총 지출이 압박을 받고 있습니다.
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