요약:
Xbox의 현재 상황은 낙관적이지 않습니다. 마이크로소프트(MS) 게임사업부는 대규모 구조조정을 진행 중이며 총 3,200명의 직원을 해고할 계획이다. 이런 맥락에서 Xbox CEO 아샤 샤르마(Asha Sharma)의 최근 일본 방문은 마이크로소프트(Microsoft) 소유 스튜디오의 전 대표로부터 공개적으로 비난을 받았습니다.
샤르마는 스튜디오 운영을 점검할 뿐만 아니라 코지마 히데오를 직접 만나기 위해 도쿄의 코지마 스튜디오를 방문했습니다. 관련 여행 일정 사진의 공개는 소니가 협력을 종료한 후 코지마 스튜디오의 게임 '피신트(Physint)'가 마이크로소프트(Microsoft)에서 배포될 것이라는 공식 발표와 동시에 이루어졌습니다.

현재 Xbox의 상황을 고려하면 이러한 움직임은 정말 놀랍습니다. 한 업계 고위 개발자도 공개적으로 불만을 표시했습니다.
'에이지 오브 엠파이어' 시리즈를 개발한 월드스 엣지(World's Edge)의 전 스튜디오 대표인 섀넌 로프티스는 소셜 플랫폼 스레드에 "너무 아이러니하다. 아샤 샤르마는 지난주 월스트리트저널에 '명확성은 선의'라고 말한 뒤 돌아서 해고를 시작했다. 다모클레스의 검도 일종의 명쾌함으로 간주되는 걸까? 이해할 수 없다"고 밝혔다.
그녀는 해고와 내부 혼란을 처리하기 위한 Xbox 최고 경영 철학을 논의한 Sharma와의 Wall Street Journal 인터뷰를 언급하고 있었습니다. Sharma는 "명확성은 선의와 동일하다"는 원칙을 고수하며 모든 나쁜 소식은 직접적이고 솔직하게 전달되어야 한다고 옹호합니다. 두들겨 패지 않는 것에 대해 할 말이 있지만, 직업이 위태롭다는 말을 들었을 때 그런 친절함을 느끼기는 어렵습니다.
보도에 따르면 이번 주 Xbox의 구조 조정과 해고가 World's Edge 스튜디오에 영향을 미쳤으며 해고에 대한 세부 정보가 소셜 미디어를 통해 유출되었습니다. 2022년 스튜디오를 떠날 예정인 로프티스는 링크드인에 전 동료들에게 애도를 표하며 이 소식이 그녀를 "상심하게 만들었다"고 말했습니다. 그녀는 "오늘 뉴스로 인해 얼마나 많은 분들이 영향을 받았는지 모르겠지만, 이 분들은 열심히 일하는 분들이고, 게임을 만드는 방법을 알고, 플레이어들에게 행복을 가져다 줄 수 있는 사람들이라는 것은 확신합니다."라고 말했습니다.
그녀의 스레드 게시물에서 나는 완전한 실망과 분노를 느낄 수 있습니다. 로프티스는 또한 "아샤님, 코지마 히데오를 쫓아 일본에 가는 '멋진' 사진을 더 보여주세요. 이것이 게임 개발자가 원하는 리더십입니다"라고 비꼬기도 했습니다.
한숨. 지난 몇 달 동안 해고되었거나 직위와 팀에 큰 변화가 있었던 개발자들이 Sharma와 Hideo Kojima와의 세간의 이목을 끄는 만남을 보고 혐오감을 느낄 것이라는 것은 전적으로 상상할 수 있는 일입니다. 경영진은 공격적으로 인력을 줄이고 비용을 절감하는 동시에 해외 협력도 적극적으로 추진하고 있다. 이런 대비는 정말 용납할 수 없습니다.
그러나 Sharma의 임무는 대인 관계를 개선하는 것이 아니라 Xbox를 현재의 곤경에서 벗어나게 하는 것입니다. 코지마 히데오(Kojima Hideo) 프로젝트의 승리는 적어도 주목을 받는 측면에서 즉각적인 효과를 가져올 것입니다. 이것이 실제로 Microsoft에 상당한 비즈니스 개선을 가져올 수 있는지 여부를 입증하는 데는 시간이 걸릴 것입니다.
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