지난해 독일 베를린에서 열린 IFA 2024에서 AMD 수석부사장이자 컴퓨팅 및 그래픽 부문 총괄인 잭 후인(Jack Huynh)은 앞으로 소비자 중심의 RDNA와 데이터센터 중심의 CDNA 아키텍처가 UDNA 아키텍처로 통합될 것임을 확인했다. AMD는 개발자가 Nvidia의 CUDA 생태계에 더 잘 대처하기 위해 하나의 시스템에만 집중하면 되도록 아키텍처를 단순화합니다.

AMD는 다수의 특허를 신청하고 있습니다. 차세대 UDNA 아키텍처는 광 추적 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.

Wccftech에 따르면 AMD는 차세대 UDNA 아키텍처에 대한 큰 계획을 가지고 있는 것으로 보입니다. 지난 2년 동안 레이 트레이싱의 성능과 기능 개선에 초점을 맞춰 일련의 특허를 출원했습니다. Nvidia와 달리 AMD는 PC 시장을 목표로 할 뿐만 아니라 하드웨어 성능에 너무 중점을 두지 않고 게임 프레임 속도에 보다 안정적인 출력을 제공하기 위해 Sony PlayStation 게임 콘솔의 요구 사항도 고려해야 합니다.

AMD가 출원한 특허 중 가장 눈길을 끄는 정보 중 하나는 BVH(Bounding Volume Hierarchy) 관리 방식이다. 구체적인 방법은 장면의 그래픽 객체 간의 BVH 유사성을 찾은 다음 이를 압축하여 사용량과 CPU 오버헤드를 줄이는 것입니다. 또한 AMD는 레이 트레이싱 효율성을 더욱 향상시키기 위해 어떤 그래픽 객체가 렌더링되는지 감지하는 가속 레이 트래버설 및 교차 감지 기술도 도입할 계획입니다. 일부 분석가들은 AMD가 차세대 UDNA 아키텍처에서 Nvidia의 Blackwell 아키텍처에 필적하는 레이 트레이싱 성능을 달성할 수 있다고 지적했습니다.

또한 Sony 프로젝트에서 AMD는 신경 렌더링 기술을 활용할 수 있는 고급 경로 추적 솔루션을 개발할 계획입니다.