Tsuburaya는 새로 발표된 재무 보고서에서 다음과 같이 말했습니다.중국 시장에서 '울트라맨' 관련 사업의 라이선스 수익은 전년 동기 대비 51.6% 감소한 25억 5,700만 엔(약 1억 900만 위안에 해당)으로 지난 10년 만에 처음으로 수익 감소를 기록했습니다.

'울트라맨' 중국 매출 51% 급감! 10년 만에 처음으로 아무도 보지 않았어

이와 관련해 츠부라야는 "실제 실적이 계획 목표에 크게 미치지 못했다는 사실을 심각하게 받아들인다"고 말했다. 다만 그는 '울트라맨' IP가 "여전히 높은 평판과 팬층을 갖고 있고, 장기적인 성장 가능성도 변함이 없다"고 강조하기도 했다.

츠부라야는 매출 감소 원인에 대해 중기사업계획에서 "이전에는 카드와 블록완구의 뜨거운 판매로 급격하게 성장했던 시장이 이제는 단계적인 쇠퇴를 겪고 있다"고 언급했다.

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또한 츠부라야는 이러한 하락세는 카드게임 시장의 전반적인 조정, 블록장난감 열풍의 점진적인 안정화, 대규모 행사의 취소, 홍보 및 판촉 활동의 제한 등 "주로 세 가지 시장 환경 요인의 영향을 받았다"고 말했다.

또한, 쓰부라야는 이전에 분기별 재무 보고서에서 "비공식 유통 상품"도 수익 기회 손실을 초래했다고 언급한 바 있습니다. 회사 측은 "인기 제품에 대한 판매 열풍이 점차 식으면서 '울트라맨'의 인기가 계속 오르고 있는 중국 시장에서 비정품 유통 문제가 더욱 뚜렷해지며 라이센싱 사업 매출에 영향을 미치고 있다"고 말했다.

그러나 츠부라야 측은 "이미 수요 회복의 조짐이 보이고 있다"며 "향후 사업 성장을 다시 촉진하기 위해 전략을 재조정할 것"이라고 말했다.

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'울트라맨'은 실제로 중국에서 늘 큰 인기를 끌었고, 단편 영상과 밈 문화, 장난감 시장도 꽤 활발하다. 하지만 한편으로는 새로운 세대의 '울트라맨'이 과거에 가졌던 국가적 영향력을 재현하는 것이 점점 더 어려워지고 있다고 믿는 사람들도 있다.이번에 중국 시장에서 '울트라맨' 매출이 급락한 것은 아무도 보지 않았기 때문일까, 아니면 외부 환경 변화에 영향을 받은 것일까?