Epic은 Epic Games Store를 출시한 이후 매주 목요일마다 지속적으로 무료 "Plus One"을 제공했으며 플레이어 커뮤니티에서 좋은 평판을 얻었습니다. 그러나 시장 점유율 측면에서 Epic은 Steam에서 충분히 큰 시장을 확보하지 못했습니다.

최근 테크파워업(Tech Power UP)에 따르면 전직 에픽 직원 2명이 인터뷰에서 에픽몰의 활성 이용자는 주로 '해피플러스원' 초기 단계에 집중됐다가 이후 스팀으로 복귀하는 플레이어가 많다고 밝혔다.

즉, 에픽은 수년간의 무료 활동을 통해 일부 플레이어를 유치했지만 이러한 플레이어를 핵심 사용자로 전환하는 데 실패했으며 전체 지불 비율도 에픽 경영진의 기대에 미치지 못했습니다. 이것이 얼마 전 Epic이 전 세계적으로 해고된 이유 중 하나일 수 있습니다.
“얻기는 하지만 사지는 않는” 흐름에 대해 어떻게 생각하시나요? 과연 무료 게임 덕분에 에픽은 유저를 빠르게 축적할 수 있었지만, 유저를 유지하지 못한다면 이 모델은 성공일까요, 실패일까요? 당신이라면 무료 게임 때문에 오랫동안 에픽에 머물겠습니까, 아니면 게임을 받은 후에도 여전히 스팀으로 돌아가겠습니까? 댓글 영역에서 실제 사용 습관에 대해 이야기해 보세요.