Linux 시스템에서 GOG 게임을 실행하기 위해 오랫동안 타사 도구에 의존해 온 핵심 플레이어들에게 수년 동안 기다려온 소식이 마침내 도착했습니다. 디지털 게임 배포 플랫폼 GOG는 최근 자체 개발한 GOG Galaxy 클라이언트가 공식적으로 Linux 플랫폼용 기본 개발을 시작했음을 공식적으로 확인했습니다.
디지털 권한 관리(DRM-free)에 초점을 맞춘 게임 플랫폼으로서 GOG는 과거에 플레이어가 웹을 통해 키 없는 게임 설치 패키지를 직접 다운로드할 수 있도록 허용했지만, 클라이언트 소프트웨어인 GOG Galaxy에는 클라우드 보관, 업적 시스템, 자동 업데이트, 크로스 플랫폼 친구 소셜화 등의 핵심 기능이 포함되어 있으며 이전에는 Windows 및 macOS 플랫폼만 기본적으로 지원했습니다. 이로 인해 많은 Linux 플레이어는 편리한 관리를 위해 Heroic Games Launcher와 같은 타사 대체 도구에 의존하게 되었습니다.
커뮤니티의 오랜 목소리에 대한 응답으로 GOG 공동 CEO인 Krzysztof Papliński는 유명 괴짜 미디어 GamingOnLinux와의 인터뷰에서 Linux 지원은 항상 커뮤니티에서 가장 많이 논의되는 주제 중 하나였으며 공식 관계자는 이를 매우 중요하게 생각한다는 점을 분명히 했습니다. GOG는 클라이언트의 소프트웨어 아키텍처와 개발 표준을 재구성하는 것을 목표로 올해 초 수석 엔지니어 채용 직위를 공개한 것으로 알려졌습니다. 현재 전문 기술 전문가들이 배치되어 있으며, 팀에서는 Linux 네이티브 적응 전략 및 기술 경로를 포괄적으로 추진하고 있습니다.
하지만 관계자들도 조심스러운 태도를 유지했다. Paplinski는 대규모 클라이언트 시스템을 Linux로 마이그레이션하는 것은 매우 복잡한 기술 프로젝트이므로 팀은 현재 구체적인 출시 일정, 단계적 결과 또는 구체적인 배포 계획을 발표할 수 없다고 인정했습니다. 그럼에도 불구하고 GOG 관계자는 Linux 생태계에 고품질 기본 클라이언트 지원을 제공하기 위해 시간과 리소스를 전적으로 투자하고 있습니다.