최근 캡콤은 2026회계연도 1분기 재무 데이터를 발표했습니다. 업계에서 광디스크의 미래에 대해 열띤 논의가 벌어지고 있는 가운데, 물리적 매체에 대한 수치가 특히 눈길을 끕니다. 퍼블리셔가 발표한 데이터에 따르면 게임 매출의 93.3%가 디지털 버전에서 발생하며 실제 버전은 6.7%에 불과합니다.
데이터에는 회사의 기존 게임 라이브러리뿐만 아니라 새로운 릴리스도 포함되므로 Capcom의 소비자 구매 행동 전체를 광범위하게 반영합니다. 두 형식 사이의 격차는 단일 작품이나 특정 시기로 설명하기 어려울 정도로 크다.

물리적 유통과 디지털 유통에 더해, 데이터는 구매의 채널 분포도 보여줍니다. 전체 매출의 60.4%가 PC 플랫폼에서 나왔고, 콘솔은 디지털 버전 매출의 32.9%, 실물 버전의 6.7%를 차지했습니다.
이는 Capcom의 플레이어 기반이 Steam과 같은 플랫폼을 통해 PC로 이동하고 있음을 분명히 보여주며, 이는 회사의 성과에 실제로 영향을 미치는 추세입니다.
이러한 데이터의 공개는 매우 상징적인 순간에 이루어집니다. 소니는 최근 2028년에 플레이스테이션용 물리적 디스크 생산을 중단하겠다고 발표했는데, 이는 물리적 미디어 지지자들 사이에서 강한 반발을 불러일으켰습니다. 물리적 형식을 옹호하는 사람들에게 뉴스는 소비자 선택에 대한 공격으로 간주됩니다.

하지만 캡콤의 데이터를 보면 소니 같은 기업의 의사결정 논리가 명확해진다. 실제 시장은 여전히 6.7%의 실제 시장 점유율을 나타내므로 가치가 없지만 업계 거대 기업에게는 사소한 요소로 간주될 만큼 확실히 축소되었습니다.