요약:
플레이어들이 유출된 버전의 DLSS 5를 PS3 에뮬레이터에 적용하려고 시도하기 시작한 후, RPCS3 개발팀은 이 기술에 대한 태도를 분명히 밝혔습니다. 시뮬레이터에 공식 지원을 추가할지 묻는 질문에 팀은 소셜 플랫폼에 다음과 같이 밝혔습니다.

현재 일부 모드 커뮤니티에서는 PCSX2와 같은 에뮬레이터에서 DLSS 5를 테스트하고 있지만 RPCS3 팀은 분명히 에뮬레이터에서 이 기술을 완전히 사용하지 않기를 바라고 있습니다. 팀은 다음과 같이 썼습니다.
일부 플레이어는 RPCS3가 이미 AMD FSR 초해상도 지원을 추가했다는 점을 재빠르게 지적했기 때문에 팀의 DLSS 거부에는 이중 기준이 있는 것처럼 보였습니다. 그러나 개발팀의 진술에 따르면, 반대의 초점은 초해상도 기술 자체가 아니라 생성 신경 렌더링을 위한 특별한 솔루션일 수 있습니다. 동시에 팀은 DLSS 5가 "게임의 최적화 부족을 덮는 데" 사용될 수 있다고 믿고 있으며 이는 외부 세계에서도 주목을 받고 있습니다.
이 유출된 DLL은 원래 'NBA 2K27' 초기 버전에서 나온 것으로, 여러 PC 게임으로 포팅되었지만 실제 성능은 다양합니다. RPCS3 팀은 항상 게임의 보존과 복원을 최우선 목표로 삼아 왔으며, DLSS 5를 사용하여 게임 화면을 변경하는 것은 이러한 철학에 부합하지 않는 것 같다고 밝혔습니다.

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