Bloomberg에 따르면 Epic은 전체 인력의 약 16%에 해당하는 약 900명의 직원을 해고할 예정입니다. Epic CEO Tim Sweeney는 직원들에게 보낸 메모에서 정리 해고 중 일부가 SuperAwesome 부서에서 발생했으며 음악 시장 Bandcamp가 매각되었다고 밝혔습니다.

'폴빈스' 개발사 메디토닉 직원들은 소셜미디어를 통해 자신들도 영향을 받았다고 밝혔다.

Tim Sweeney는 메모에서 다음과 같이 썼습니다. "지금까지 우리는 Epic의 다음 단계에 투자하고 Fortnite를 제작자를 위한 Metaverse 생태계로 성장시키는 데 투자한 것보다 훨씬 더 많은 돈을 썼습니다.

저는 오랫동안 직원을 해고하지 않고도 혁신을 완료할 수 있을 것이라고 낙관해 왔지만, 지금 돌이켜보면 그것은 비현실적이었습니다.

Fortnite가 다시 성장하기 시작했지만 이러한 성장은 주로 크리에이터 콘텐츠와 상당한 수익 지분에 의해 주도되었으며 Fortnite: Battle Royale이 시작되어 확장 자금을 지원하기 시작했을 때보다 마진이 낮은 사업입니다.

크리에이터 생태계의 성공은 큰 성과이기도 하지만, 이는 우리 경제 구조의 중대한 변화를 의미합니다.

전 세계 Epic 직원들은 순 채용을 제로화하고 마케팅 및 이벤트와 같은 분야에서 운영 비용을 절감하는 등 비용 절감을 위해 열심히 노력해 왔습니다. 그러나 우리는 궁극적으로 여전히 재정적 지속 가능성에 훨씬 미치지 못했습니다.

우리는 해고가 유일한 선택이며 이제 대규모 해고가 우리의 재정 상태를 안정시킬 것이라는 결론을 내렸습니다."

올해 초 마이크로소프트는 엑스박스(Xbox)와 베데스다(Bethesda)를 포함해 약 1만명의 직원을 해고할 계획을 확인했다.

GamesIndustry.biz의 분석에 따르면 대규모 해고의 원인 중 일부는 일부 회사가 전염병 이후 개발 모멘텀을 유지하기를 희망하지만 게임 판매가 예상보다 낮기 때문일 수 있습니다.

구매 페이지를 방문하세요:

게임 주변기기 자체 운영 구역